UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9
- Introducción a Autodesk 3ds Max 9
- Requerimientos técnicos
- Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
- El Escritorio de trabajo
- Cargar escenas guardadas
- Guardar escenas
- Guardar selecciones
- Salir de Autodesk 3ds Max 9
- Práctica - Práctica de iniciación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNO DE 3DS MAX 9
- Barra de menús
- Barras de herramientas
- Barra de herramientas Principal
- Visores
- Configuración de los visores
- Cambio a único visor
- Trabajar en modo experto
- Desactivación de un visor
- Guardar selecciones
- Selección de niveles de degradación adaptativa
- Trabajar imágenes de fondo en los visores
- Controles de los visores
- Paneles de comandos
- Barra de estado y línea de mensajes
- Controles de animación y tiempo
- Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
- Práctica - La interfaz
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
- Primitivas estándar
- Caja (Box)
- Cono (Cone)
- Esfera (Sphere)
- Geoesfera (GeoSphere)
- Cilindro (Cylinder)
- Tubo (Tube)
- Toroide (Torus)
- Pirámide (Pyramid)
- Tetera (Teapot)
- Plano (Plane)
- Primitivas extendidas
- Poliedro (Hedra)
- Nudo toroide (Torus Knot)
- Chaflán Caja (ChamferBox)
- Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
- Bidón (OilTank)
- Cápsula (Capsule)
- Huso (Spindle)
- Extrusión en L (L-Ext)
- Gengon
- Extrusión en C (C-Ext)
- Onda Anillo (RingWave)
- Hose
- Prisma (Prism)
- Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
- Creación de primitivas con el teclado
- Modificación de primitivas
- Práctica - Primitivas animadas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIÓN DE OBJETOS
- Introducción a la selección de objetos
- Selección de objetos individuales con el ratón
- Selección por región
- Modos de región parcial y completa
- Selección por nombres de objetos
- Selección por color
- Conjuntos de selección con nombre
- Filtros de selección
- Seleccionar por capa
- Selección de objetos utilizando Track View
- Bloquear conjunto de selección
- Grupos
- Práctica - Selección
UNIDAD DIDÁCTICA 5. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
- Colores de objetos
- Selector de colores
- Definición de colores personalizados
- Selección de objetos por color
- Opciones de representación
- Color de presentación
- Ocultar - No mostrar objetos
- Congelar objetos
- Optimización de la presentación
- Presentación de vínculos
- Práctica - Creación de logotipos flotantes
- Práctica - Rayos láser animados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
- Aplicación de transformaciones
- Desplazamiento de objetos
- Rotación de objetos
- Escala de objetos
- Animación de transformaciones
- Coordenadas de transformación
- Centros de transformación
- Uso de las restricciones a los ejes
- Práctica - Transformaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISTA ESQUEMÁTICA
- Utilidad de la vista esquemática
- Trabajar con la Vista esquemática
- Ventana Vista esquemática
- Configuración de vista esquemática
- Operaciones básicas en la ventana vista
- Práctica - Pelota de fútbol
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ILUMINACIÓN
- Iluminación en 3ds Max
- Control de la luz ambiental
- Añadir luces predeterminadas
- Creación de luces
- Parámetros generales de iluminación
- Listing Lights
- Colocación de máximo brillo
- Un sistema especial para iluminar - Luz solar
- Práctica - Creación de una escena con una luz animada
- Práctica - Creación de proyectores
UNIDAD DIDÁCTICA 9. CÁMARAS
- Cámaras en 3ds Max
- Crear cámaras
- Creación de una vista de cámara
- Mover las cámaras
- Parámetros de la cámara
- Práctica - Placa Corporativa
- Práctica - El ataque del platillo
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MATERIALES
- Editor de materiales
- Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
- Controles de materiales
- Aplicación de materiales a los objetos de una escena
- Visor de materiales-mapas
- Definición de los parámetros básicos de un material
- Almacenamiento de materiales nuevos
- Otro tipo de materiales no estándar
- Imágenes bitmap
- Utilización de imágenes bitmap en materiales
- Coordenadas de mapeado
- El modificador UVW Map
- Materiales de procedimiento
- Materiales Matte-Shadow
- Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
- Práctica - Juego de bolos
- Práctica - Mapeado por cara
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ENTORNO
- Efectos de entorno
- Parámetros comunes de entorno
- Exposure Control
- Efectos atmosféricos
- Volumen luminoso
- Volumen de niebla
- Niebla
- Combustión
- Práctica - Entornos bajo el agua