Programación con lenguajes de guión en páginas web

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UNIDAD DIDÁCTICA 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

  1. Lógica de programación
  2. Ordinogramas
  3. Pseudocódigos
  4. Objetos
  5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LENGUAJES DE GUIÓN

  1. Características del lenguaje
  2. Relación del lenguaje de guión y el lenguaje de marcas
  3. Sintaxis del lenguaje de guión
  4. Tipos de scripts

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN

  1. Variables e identificadores
  2. Tipos de datos
  3. Operadores y expresiones
  4. Estructuras de control
  5. Funciones
  6. Instrucciones de entrada-salida

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE SCRIPTS

  1. Herramientas de desarrollo, utilización
  2. Depuración de errores
  3. Mensajes de error

UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE OBJETOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN

  1. Jerarquía de objetos
  2. Propiedades y métodos de los objetos del navegador
  3. Propiedades y métodos de los objetos del documento
  4. Propiedades y métodos de los objetos del formulario
  5. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS EVENTOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN

  1. Utilización de eventos
  2. Eventos en elementos de formulario
  3. Eventos de ratón. eventos de teclado

UNIDAD DIDÁCTICA 7. BÚSQUEDA Y ANÁLISIS DE SCRIPTS

  1. Búsqueda en sitios especializados
  2. Operadores booleanos
  3. Técnicas de búsquedas
  4. Técnicas de refinamiento de búsquedas
  5. Reutilización de scripts

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Gael Viera
10/11/2015
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